Orbit
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Orbit ist eine zweite Sicht auf dasselbe Storyboard, gebaut zum Erzählen. Das Storyboard ist ein Raster, in dem du arbeitest. Orbit ist ein Bild, über das du sprichst: Du zoomst von der Produktvision über die Initiatives und ihre Epics bis zu den Stories eines einzelnen Epics. Orbit legt keine eigenen Daten an, es zeigt die Struktur, die das Storyboard enthält. Du erreichst es in der Phase Scope (Tasten 1, dann 3).
Ebene 0: Vision und Initiatives
Zu Beginn steht die Produktvision in der Mitte, rundherum die Initiatives als gleichberechtigte Kreise. Jeder Kreis nennt die Anzahl seiner Epics und seine Storypoints. Die Position eines Kreises bedeutet nichts, der Kreis sagt nur, dass die Initiatives Geschwister sind.
Rechts erklärt die Seitenleiste Info das Element in der Mitte: bei der Vision das Projekt mit den Storypoints je Initiative und der Fertigstellung nach Storypoints.

Die farbige Linie am Rand jedes Kreises zeigt, wie weit er ist. Sie ist nach Storypoints in vier Abschnitte geteilt, im Uhrzeigersinn ab zwölf Uhr:
| Farbe | Bedeutung |
|---|---|
| Grün | Abgeschlossen |
| Gelb | Delivery |
| Blau | Discovery |
| Grau | Idee |
Die genauen Prozentwerte je Abschnitt liest du in der Seitenleiste ab. Abgebrochene Stories zählen nicht mit. Stories ohne eigene Schätzung zählen mit dem Median der Projektschätzungen, wie in allen anderen Summen (siehe Automatische Schätzung).
Hineinzoomen
Die Regel gilt überall: Der erste Klick wählt aus, der zweite macht etwas.
- Auf einem Kreis zoomt der zweite Klick hinein.
- In der Mitte zoomt ein Klick wieder heraus.
- Die Navigationsleiste oberhalb des Bildes (zum Beispiel Vision) bringt dich ebenfalls zurück.
Klicke dabei auf die Fläche des Kreises, nicht auf seinen Titel: Ein Klick auf den Titel öffnet das Ticket in der Detailansicht.
Ebene 1: Epics einer Initiative
In der Mitte steht die Initiative, die Epics bilden einen Pfad um sie herum. Pfeile zeigen die Reihenfolge der Schritte, Start und Ziel beschriften die beiden Enden. Die Reihenfolge ist die des Storyboards von links nach rechts, Orbit erfindet keine eigene.

Ebene 2: Stories eines Epics
In der Mitte steht das Epic, die Stories liegen als Punkte auf Ringen. Jeder Ring ist ein Release, das früheste innen, das späteste außen. Ein gestrichelter äußerer Ring (Ungeplant) trägt Stories ohne Release. Die Farbe eines Punktes zeigt den Fortschritt der Story, alle Punkte sind gleich groß: Größe bedeutet in Orbit nichts. Wie viele Punkte eine Story hat, liest du in der Seitenleiste.

Wo ein Epic Stories in mehreren Buckets hat, teilen Sektoren die Ringe zusätzlich nach Bucket auf. Ringe und Elemente ohne Inhalt blendet Orbit aus. Mit Leere einblenden holst du das vollständige Bild zurück, mit Leere ausblenden gehst du wieder zur kompakten Darstellung.
Filter und Auswahl
Der Filter wirkt auch in Orbit: Zahlen, Ringe und Anteile zählen nur, was der Filter übrig lässt. Die Auswahl gehört zum Projekt und bleibt beim Wechsel in andere Ansichten erhalten.
Orbit hat kein Drag-and-drop: Umhängen, Verschieben und Neuordnen machst du im Storyboard oder in der Detailansicht. Workitems erscheinen nicht, die unterste Ebene sind die Stories. Auf Bildschirmen schmaler als Tablets zeigt Orbit stattdessen einen Hinweis mit einem Link Zur Story Map, weil der Kreis erst ab dieser Breite lesbar ist.